SA0-星图写作与分类总指南

来自星图

0. 文档目标

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本指南用于统一星图项目的:

  1. 分类逻辑(如何把圈层放进体系)
  2. 写作标准(每层级文档怎么写)
  3. 收录与维护流程(怎么新增、校对、迭代)

1. 总体方法:主分类 + 交叉标签(推荐)

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1.1 层级结构

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  • 分类轴(唯一主路径):L1 领域 → L2 类别 → L3 子类别 → L4 对象条目 → L5 最小知识单元
  • 标签轴(可多选):平台、地域、语言、代际、争议属性等

规则:每个条目只能有一个主分类路径,但可以有多个交叉标签。 目的:避免”硬塞一个类”导致失真。


2. 分类层级定义(必须统一)

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  • L1 领域:最高层价值取向/参与动机(如”外观与身份”)
  • L2 类别:稳定文化机制(如”数据应援”)
  • L3 子类别:具体参与范式(如”打投组””反黑组”)
  • L4 对象条目:圈层群体、作品、行为模式等主体内容(如某CP圈、某同人作品、集资应援行为)
  • L5 最小知识单元:术语解释、人物、具体事件等细节内容,一般跳转到其他wiki或外部资源

3. L1 总表(首版)

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L1-A. 外观与身份 (Appearance & Identity)

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核心定义: 通过改变个体外在形象,或确立某种社会身份,来表达“我与众不同”或“我属于这类人”的文化。

L1-B. 幻想与叙事 (Fantasy & Narrative)

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核心定义: 基于对特定概念、世界观、故事的迷恋而聚集的群体。不仅是消费内容,更是对想象力的共鸣。

L1-C. ACG与虚拟娱乐 (ACG & Virtual Entertainment)

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核心定义: 以动画、漫画、电子游戏为原点,衍生出的庞大二次元及泛二次元生态。

L1-D. 现实偶像与饭圈 (Real-life Fandoms)

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核心定义: 围绕现实存在的公众人物进行崇拜、应援、数据维护及情感投射的组织化群体。

L1-E. 技能、技术与极客 (Skills, Tech & Geek)

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核心定义: 对特定技术、工具、科学原理或创作技能进行极致钻研和实践的群体。

L1-F. 器物与硬核收藏 (Artifacts & Collection)

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核心定义: 对现实物质世界的特定物品(非生物/非人偶)进行搜集、分类、鉴赏和维护。

L1-G. 体验与生活方式 (Experience & Lifestyle)

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核心定义: 追求生活中不常见的、极致的感官体验,或践行某种独特的生活哲学。

L1-H. 游戏与规则博弈 (Games & Rules)

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核心定义: 专注于非电子化的、基于严密规则系统的智力对抗与策略博弈。

L1-I. 模因、网络原生与抽象 (Memes & Internet Native)

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核心定义: 诞生于网络论坛,以解构、讽刺、符号化传播为特征的“梗”文化。

3.1 L2 首版总表(按 L1)

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说明:L2 是“稳定文化机制”,不是题材清单。每个 L2 下仍需继续拆分 L3/L4。

L1-A 外观与身份

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  • A1 风格穿搭与审美身份:通过服饰、妆造、配件建立可识别身份。
  • A2 身体改造与身体表达:通过纹身、穿孔、发色等长期改造表达立场。
  • A3 场景化形象实践:在展会、街区、活动中进行形象出场与同好识别。
  • A4 身份标签与社群认同:围绕代际、性别表达、风格标签形成归属网络。

L1-B 幻想与叙事

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  • B1 世界观考据与设定派:围绕设定一致性、考据与补完进行深度讨论。
  • B2 同人叙事再创作:基于原作进行剧情、设定、角色再生产。
  • B3 角色关系与 CP 叙事:围绕角色关系线展开解读、创作与传播。
  • B4 都市传说与神秘叙事社群:以未证实叙事为核心的讨论与再叙事。

L1-C ACG 与虚拟娱乐

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  • C1 动漫内容消费与评议:追番、补番、评分、长评与口碑传播。
  • C2 二游与虚拟角色参与文化:抽卡、养成、活动竞逐和角色情感投射。
  • C3 VTuber 与虚拟主播参与文化:直播观看、打赏互动、切片二创。
  • C4 线下漫展与角色扮演生态:漫展、Cos、摄影、场贩的线下协作机制。
  • C5 周边模型与 ACG 收藏:手办、模型、限定周边的收藏与交易。
  • C6 3A 与主机/PC 核心玩家文化:围绕 AAA、单机流程、成就、MOD 和硬件性能讨论形成的参与机制。
  • C7 网游与 MMO 社群协作文化:围绕持续运营在线游戏形成的公会、赛季、排位、版本开荒协作机制。

L1-D 现实偶像与饭圈

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  • D1 内容追随与情感陪伴:围绕舞台、物料、直播形成持续关注与陪伴。
  • D2 应援组织与榜单竞争:打投、集资、冲榜等可量化目标驱动的协作。
  • D3 数据维护与舆情行动:控评、反黑、净化词条、舆情防守。
  • D4 站姐与物料生产流通:拍摄、修图、分发与售卖构成的素材系统。
  • D5 线下行程跟随与现场协作:接送机、线下活动组织与秩序维护。

L1-E 技能、技术与极客

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  • E1 编程与开源协作:围绕代码仓库和问题追踪的协同生产机制。
  • E2 硬件改装与 Maker 实践:焊接、改机、3D 打印、原型验证。
  • E3 AI 工作流与提示工程:模型调用、自动化流程、提示词共享与复用。
  • E4 数字内容技术创作:剪辑、调色、混音、特效等工具链实践。
  • E5 科学竞赛与技术社团:题库训练、团队分工、复盘迭代。

L1-F 器物与硬核收藏

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  • F1 卡牌、盲盒与稀缺品收藏:抽取、分级、估值、流通。
  • F2 复古器材与电子收藏:老相机、老游戏机、音响设备等器物文化。
  • F3 鞋服与潮流单品收藏:限量发售、二级市场、真伪鉴定。
  • F4 工具系器物收藏:文具、刀具、机械工具的分类与维护。
  • F5 收藏交易与评级体系:鉴定、评级、托管、拍卖等制度化机制。

L1-G 体验与生活方式

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  • G1 户外探索与自然体验:徒步、露营、攀登等活动型社群。
  • G2 夜生活与现场文化:Livehouse、电子派对与现场行为规范。
  • G3 小众饮食与风味实验:咖啡、精酿、发酵与风味评测。
  • G4 身心实践与自我优化:训练法、冥想、冷疗等持续实践社群。
  • G5 极简与替代性生活方式:低消费、数字游民、生活实验。

L1-H 游戏与规则博弈(非电子)

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  • H1 桌游机制与社交对局:德式/美式桌游的组局与规则讨论。
  • H2 TCG 集换式卡牌竞技:构筑、对局、赛季与禁限体系。
  • H3 棋类训练与竞技圈层:围棋、象棋、国际象棋的训练体系。
  • H4 TRPG 跑团与规则叙事:模组、DM 组织与角色协作叙事。
  • H5 战棋兵棋与推演文化:战术推演、复盘分析与规则优化。

L1-I 模因、网络原生与抽象

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  • I1 梗图与表情包生产传播:模板复用、变体再创作与平台扩散。
  • I2 抽象黑话与话术共同体:圈内语法、暗号与身份识别。
  • I3 论坛原生圈层与吧圈文化:楼层叙事、版规治理、群体记忆生产。
  • I4 解构整活与恶搞工程:二改视频、拼贴文本和故意错位表达。
  • I5 算法驱动短视频梗生态:挑战模板、复刻链路与裂变传播。

4. 分类判定规则(避免冲突)

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4.1 主分类判定优先级

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  1. 参与动机(最重要)
  2. 核心行为(日常在做什么)
  3. 组织方式(是否应援、是否创作、是否收藏)
  4. 内容媒介(动画/真人/论坛等)

4.2 冲突处理

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  • 只选一个主类,其他放标签
  • 例:VTuber追随
  • 若以“看直播打赏”为主 → C2
  • 若以“控评打投”为主 → D3
  • 若以“模型收藏”为主 → F1

4.3 排除项(不收录)

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  • 一次性热点且无社群沉淀
  • 纯商业促销活动
  • 缺乏可验证社区痕迹

5. 写作总规范(所有层级通用)

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5.1 文风

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  • 中性、描述性、可验证
  • 避免价值审判(“低俗/高雅”)
  • 用“群体如何自我定义”来写,不贴道德标签

5.2 每篇都要回答的 6 件事

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  1. 是什么
  2. 不是什么(边界)
  3. 谁在参与
  4. 怎么参与
  5. 在哪发生(平台/场景)
  6. 有何争议与风险

5.3 证据等级(建议标注)

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  • A:论文/行业报告/官方数据
  • B:媒体报道/平台官方公告
  • C:社区观察/一手整理(需注明时间与样本)

6. 各层级写作模板(可直接复制)

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6.1 L1 模板(MediaWiki格式)

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= L1-X 名称(中英) =

== 定义 ==
一句话定义 + 核心动机

== 边界 ==
* 包含:
* 不包含:
* 易混淆领域:

== 下属L2 ==
* [[L2-X1]]
* [[L2-X2]]
* [[L2-X3]]

== 典型案例 ==
...

== 交叉领域 ==
...

[[Category:L1领域]]

6.2 L2 模板(重点)(MediaWiki格式)

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= L2-X1 名称(中英) =

== 定义 ==
该类别的稳定文化机制是什么。

== 收录标准 ==
* 行为特征1
* 行为特征2
* 社群结构特征

== 排除标准 ==
* 不属于本类的典型情况

== 常见L3 ==
* [[L3-X1a]]
* [[L3-X1b]]

== 典型圈子示例 ==
...

== 常用标签 ==
{{标签|平台}} {{标签|地域}} {{标签|参与方式}}

[[Category:L2类别]]
[[Category:L1-X]]

6.3 L3 模板(MediaWiki格式)

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= L3-X1a 名称 =

== 定义与边界 ==
...

== 参与门槛 ==
* 时间投入:
* 技能要求:
* 资金成本:

== 主要平台 ==
...

== 术语黑话 ==
...

== 代表性圈子(L4) ==
* [[圈子A]]
* [[圈子B]]

[[Category:L3子类别]]
[[Category:L2-X1]]

6.4 L4 对象条目模板(MediaWiki格式)

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= 条目名称(别名) =

{{信息框
|类型 = 圈层群体 / 作品 / 行为模式
|主分类 = [[L1-X]] > [[L2-X1]] > [[L3-X1a]]
|平台 =
|地域 =
|年龄层 =
}}

== 定义与核心特征 ==
...

== 起源与发展 ==
...

== 参与者画像 / 创作背景 / 实践方式 ==
(根据类型选择对应章节)

== 典型表现 ==
...

== 相关L5条目 ==
* [[术语A]]
* [[人物B]]
* [[事件C]]

== 争议与风险 ==
...

== 参考资料 ==
<references />

[[Category:L4对象条目]]
[[Category:L3-X1a]]

6.5 L5 最小知识单元模板(MediaWiki格式)

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= 条目名 =

{{信息框
|类型 = 术语 / 人物 / 事件 / 外部资源
|关联L4 = [[xxx]]
|首次出现 =
}}

== 简要说明 ==
...

== 外部链接 ==
* [https://example.com 外部wiki链接]
* [https://example.com 相关资源]

== 相关词条 ==
* [[相关条目1]]
* [[相关条目2]]

[[Category:L5最小知识单元]]
[[Category:关联的L4条目名]]

7. 标签系统(建议固定)

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  • 平台:#B站 #微博 #抖音 #Reddit #Discord
  • 地域:#中国大陆 #日本 #北美 #东南亚
  • 参与方式:#围观 #创作 #应援 #收藏 #交易 #线下
  • 内容形态:#图像 #文本 #视频 #直播 #音频
  • 风险属性:#争议高 #商业化强 #未成年人相关(内部标记)

8. 命名与文件规范(Obsidian友好)

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8.1 命名格式

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SA-层级-编码-标题.md

示例:

  • SA-L1-A-外观与身份.md
  • SA-L2-C2-二游与虚拟角色参与文化.md
  • SA-L4-xxx-某圈子档案.md

8.2 编码建议

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  • L1:A~I
  • L2:A1/A2…
  • L3:A1a/A1b…
  • 圈子:自动编号或英文slug

9. 编辑流程(最小可执行)

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  1. 提案:给出定义+拟分类+3条证据
  2. 初稿:按模板完成
  3. 复核:检查边界、冲突、标签
  4. 发布:进入正式库
  5. 迭代:每季度更新一次争议与演变

10. 质量检查清单(发布前)

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  • ☐ 主分类唯一且合理
  • ☐ 至少2个交叉标签
  • ☐ 写清“是什么/不是什么”
  • ☐ 有可验证来源
  • ☐ 没有价值评判措辞
  • ☐ 与相邻词条建立双向链接

11. 变更记录

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版本 日期 修订内容 修订人
v1.0 2026-05-10 初始版本发布 Lixx