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SA0-星图写作与分类总指南
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== 0. 文档目标 == 本指南用于统一星图项目的: # '''分类逻辑'''(如何把圈层放进体系) # '''写作标准'''(每层级文档怎么写) # '''收录与维护流程'''(怎么新增、校对、迭代) ---- == 1. 总体方法:主分类 + 交叉标签(推荐) == === 1.1 层级结构 === * '''分类轴(唯一主路径)''':L1 领域 → L2 类别 → L3 子类别 → L4 对象条目 → L5 最小知识单元 * '''标签轴(可多选)''':平台、地域、语言、代际、争议属性等 <blockquote>规则:每个条目只能有一个主分类路径,但可以有多个交叉标签。 目的:避免”硬塞一个类”导致失真。</blockquote> ---- == 2. 分类层级定义(必须统一) == * '''L1 领域''':最高层价值取向/参与动机(如”外观与身份”) * '''L2 类别''':稳定文化机制(如”数据应援”) * '''L3 子类别''':具体参与范式(如”打投组””反黑组”) * '''L4 对象条目''':圈层群体、作品、行为模式等主体内容(如某CP圈、某同人作品、集资应援行为) * '''L5 最小知识单元''':术语解释、人物、具体事件等细节内容,一般跳转到其他wiki或外部资源 ---- == 3. L1 总表(首版) == === '''L1-A. 外观与身份 (Appearance & Identity)''' === <blockquote>'''核心定义:''' 通过改变个体外在形象,或确立某种社会身份,来表达“我与众不同”或“我属于这类人”的文化。</blockquote> === '''L1-B. 幻想与叙事 (Fantasy & Narrative)''' === <blockquote>'''核心定义:''' 基于对特定概念、世界观、故事的迷恋而聚集的群体。不仅是消费内容,更是对想象力的共鸣。</blockquote> === '''L1-C. ACG与虚拟娱乐 (ACG & Virtual Entertainment)''' === <blockquote>'''核心定义:''' 以动画、漫画、电子游戏为原点,衍生出的庞大二次元及泛二次元生态。</blockquote> === '''L1-D. 现实偶像与饭圈 (Real-life Fandoms)''' === <blockquote>'''核心定义:''' 围绕现实存在的公众人物进行崇拜、应援、数据维护及情感投射的组织化群体。</blockquote> === '''L1-E. 技能、技术与极客 (Skills, Tech & Geek)''' === <blockquote>'''核心定义:''' 对特定技术、工具、科学原理或创作技能进行极致钻研和实践的群体。</blockquote> === '''L1-F. 器物与硬核收藏 (Artifacts & Collection)''' === <blockquote>'''核心定义:''' 对现实物质世界的特定物品(非生物/非人偶)进行搜集、分类、鉴赏和维护。</blockquote> === '''L1-G. 体验与生活方式 (Experience & Lifestyle)''' === <blockquote>'''核心定义:''' 追求生活中不常见的、极致的感官体验,或践行某种独特的生活哲学。</blockquote> === '''L1-H. 游戏与规则博弈 (Games & Rules)''' === <blockquote>'''核心定义:''' 专注于非电子化的、基于严密规则系统的智力对抗与策略博弈。</blockquote> === '''L1-I. 模因、网络原生与抽象 (Memes & Internet Native)''' === <blockquote>'''核心定义:''' 诞生于网络论坛,以解构、讽刺、符号化传播为特征的“梗”文化。</blockquote> === 3.1 L2 首版总表(按 L1) === <blockquote>说明:L2 是“稳定文化机制”,不是题材清单。每个 L2 下仍需继续拆分 L3/L4。</blockquote> ==== L1-A 外观与身份 ==== * '''A1 风格穿搭与审美身份''':通过服饰、妆造、配件建立可识别身份。 * '''A2 身体改造与身体表达''':通过纹身、穿孔、发色等长期改造表达立场。 * '''A3 场景化形象实践''':在展会、街区、活动中进行形象出场与同好识别。 * '''A4 身份标签与社群认同''':围绕代际、性别表达、风格标签形成归属网络。 ==== L1-B 幻想与叙事 ==== * '''B1 世界观考据与设定派''':围绕设定一致性、考据与补完进行深度讨论。 * '''B2 同人叙事再创作''':基于原作进行剧情、设定、角色再生产。 * '''B3 角色关系与 CP 叙事''':围绕角色关系线展开解读、创作与传播。 * '''B4 都市传说与神秘叙事社群''':以未证实叙事为核心的讨论与再叙事。 ==== L1-C ACG 与虚拟娱乐 ==== * '''C1 动漫内容消费与评议''':追番、补番、评分、长评与口碑传播。 * '''C2 二游与虚拟角色参与文化''':抽卡、养成、活动竞逐和角色情感投射。 * '''C3 VTuber 与虚拟主播参与文化''':直播观看、打赏互动、切片二创。 * '''C4 线下漫展与角色扮演生态''':漫展、Cos、摄影、场贩的线下协作机制。 * '''C5 周边模型与 ACG 收藏''':手办、模型、限定周边的收藏与交易。 * '''C6 3A 与主机/PC 核心玩家文化''':围绕 AAA、单机流程、成就、MOD 和硬件性能讨论形成的参与机制。 * '''C7 网游与 MMO 社群协作文化''':围绕持续运营在线游戏形成的公会、赛季、排位、版本开荒协作机制。 ==== L1-D 现实偶像与饭圈 ==== * '''D1 内容追随与情感陪伴''':围绕舞台、物料、直播形成持续关注与陪伴。 * '''D2 应援组织与榜单竞争''':打投、集资、冲榜等可量化目标驱动的协作。 * '''D3 数据维护与舆情行动''':控评、反黑、净化词条、舆情防守。 * '''D4 站姐与物料生产流通''':拍摄、修图、分发与售卖构成的素材系统。 * '''D5 线下行程跟随与现场协作''':接送机、线下活动组织与秩序维护。 ==== L1-E 技能、技术与极客 ==== * '''E1 编程与开源协作''':围绕代码仓库和问题追踪的协同生产机制。 * '''E2 硬件改装与 Maker 实践''':焊接、改机、3D 打印、原型验证。 * '''E3 AI 工作流与提示工程''':模型调用、自动化流程、提示词共享与复用。 * '''E4 数字内容技术创作''':剪辑、调色、混音、特效等工具链实践。 * '''E5 科学竞赛与技术社团''':题库训练、团队分工、复盘迭代。 ==== L1-F 器物与硬核收藏 ==== * '''F1 卡牌、盲盒与稀缺品收藏''':抽取、分级、估值、流通。 * '''F2 复古器材与电子收藏''':老相机、老游戏机、音响设备等器物文化。 * '''F3 鞋服与潮流单品收藏''':限量发售、二级市场、真伪鉴定。 * '''F4 工具系器物收藏''':文具、刀具、机械工具的分类与维护。 * '''F5 收藏交易与评级体系''':鉴定、评级、托管、拍卖等制度化机制。 ==== L1-G 体验与生活方式 ==== * '''G1 户外探索与自然体验''':徒步、露营、攀登等活动型社群。 * '''G2 夜生活与现场文化''':Livehouse、电子派对与现场行为规范。 * '''G3 小众饮食与风味实验''':咖啡、精酿、发酵与风味评测。 * '''G4 身心实践与自我优化''':训练法、冥想、冷疗等持续实践社群。 * '''G5 极简与替代性生活方式''':低消费、数字游民、生活实验。 ==== L1-H 游戏与规则博弈(非电子) ==== * '''H1 桌游机制与社交对局''':德式/美式桌游的组局与规则讨论。 * '''H2 TCG 集换式卡牌竞技''':构筑、对局、赛季与禁限体系。 * '''H3 棋类训练与竞技圈层''':围棋、象棋、国际象棋的训练体系。 * '''H4 TRPG 跑团与规则叙事''':模组、DM 组织与角色协作叙事。 * '''H5 战棋兵棋与推演文化''':战术推演、复盘分析与规则优化。 ==== L1-I 模因、网络原生与抽象 ==== * '''I1 梗图与表情包生产传播''':模板复用、变体再创作与平台扩散。 * '''I2 抽象黑话与话术共同体''':圈内语法、暗号与身份识别。 * '''I3 论坛原生圈层与吧圈文化''':楼层叙事、版规治理、群体记忆生产。 * '''I4 解构整活与恶搞工程''':二改视频、拼贴文本和故意错位表达。 * '''I5 算法驱动短视频梗生态''':挑战模板、复刻链路与裂变传播。 ---- == 4. 分类判定规则(避免冲突) == === 4.1 主分类判定优先级 === # '''参与动机'''(最重要) # '''核心行为'''(日常在做什么) # '''组织方式'''(是否应援、是否创作、是否收藏) # '''内容媒介'''(动画/真人/论坛等) === 4.2 冲突处理 === * 只选一个主类,其他放标签 * 例:VTuber追随 * 若以“看直播打赏”为主 → C2 * 若以“控评打投”为主 → D3 * 若以“模型收藏”为主 → F1 === 4.3 排除项(不收录) === * 一次性热点且无社群沉淀 * 纯商业促销活动 * 缺乏可验证社区痕迹 ---- == 5. 写作总规范(所有层级通用) == === 5.1 文风 === * 中性、描述性、可验证 * 避免价值审判(“低俗/高雅”) * 用“群体如何自我定义”来写,不贴道德标签 === 5.2 每篇都要回答的 6 件事 === # 是什么 # 不是什么(边界) # 谁在参与 # 怎么参与 # 在哪发生(平台/场景) # 有何争议与风险 === 5.3 证据等级(建议标注) === * A:论文/行业报告/官方数据 * B:媒体报道/平台官方公告 * C:社区观察/一手整理(需注明时间与样本) ---- == 6. 各层级写作模板(可直接复制) == === 6.1 L1 模板(MediaWiki格式) === <pre class="wiki">= L1-X 名称(中英) = == 定义 == 一句话定义 + 核心动机 == 边界 == * 包含: * 不包含: * 易混淆领域: == 下属L2 == * [[L2-X1]] * [[L2-X2]] * [[L2-X3]] == 典型案例 == ... == 交叉领域 == ... [[Category:L1领域]]</pre> === 6.2 L2 模板(重点)(MediaWiki格式) === <pre class="wiki">= L2-X1 名称(中英) = == 定义 == 该类别的稳定文化机制是什么。 == 收录标准 == * 行为特征1 * 行为特征2 * 社群结构特征 == 排除标准 == * 不属于本类的典型情况 == 常见L3 == * [[L3-X1a]] * [[L3-X1b]] == 典型圈子示例 == ... == 常用标签 == {{标签|平台}} {{标签|地域}} {{标签|参与方式}} [[Category:L2类别]] [[Category:L1-X]]</pre> === 6.3 L3 模板(MediaWiki格式) === <pre class="wiki">= L3-X1a 名称 = == 定义与边界 == ... == 参与门槛 == * 时间投入: * 技能要求: * 资金成本: == 主要平台 == ... == 术语黑话 == ... == 代表性圈子(L4) == * [[圈子A]] * [[圈子B]] [[Category:L3子类别]] [[Category:L2-X1]]</pre> === 6.4 L4 对象条目模板(MediaWiki格式) === <pre class="wiki">= 条目名称(别名) = {{信息框 |类型 = 圈层群体 / 作品 / 行为模式 |主分类 = [[L1-X]] > [[L2-X1]] > [[L3-X1a]] |平台 = |地域 = |年龄层 = }} == 定义与核心特征 == ... == 起源与发展 == ... == 参与者画像 / 创作背景 / 实践方式 == (根据类型选择对应章节) == 典型表现 == ... == 相关L5条目 == * [[术语A]] * [[人物B]] * [[事件C]] == 争议与风险 == ... == 参考资料 == <references /> [[Category:L4对象条目]] [[Category:L3-X1a]]</pre> === 6.5 L5 最小知识单元模板(MediaWiki格式) === <pre class="wiki">= 条目名 = {{信息框 |类型 = 术语 / 人物 / 事件 / 外部资源 |关联L4 = [[xxx]] |首次出现 = }} == 简要说明 == ... == 外部链接 == * [https://example.com 外部wiki链接] * [https://example.com 相关资源] == 相关词条 == * [[相关条目1]] * [[相关条目2]] [[Category:L5最小知识单元]] [[Category:关联的L4条目名]]</pre> ---- == 7. 标签系统(建议固定) == * '''平台''':#B站 #微博 #抖音 #Reddit #Discord * '''地域''':#中国大陆 #日本 #北美 #东南亚 * '''参与方式''':#围观 #创作 #应援 #收藏 #交易 #线下 * '''内容形态''':#图像 #文本 #视频 #直播 #音频 * '''风险属性''':#争议高 #商业化强 #未成年人相关(内部标记) ---- == 8. 命名与文件规范(Obsidian友好) == === 8.1 命名格式 === <code>SA-层级-编码-标题.md</code> 示例: * <code>SA-L1-A-外观与身份.md</code> * <code>SA-L2-C2-二游与虚拟角色参与文化.md</code> * <code>SA-L4-xxx-某圈子档案.md</code> === 8.2 编码建议 === * L1:A~I * L2:A1/A2… * L3:A1a/A1b… * 圈子:自动编号或英文slug ---- == 9. 编辑流程(最小可执行) == # '''提案''':给出定义+拟分类+3条证据 # '''初稿''':按模板完成 # '''复核''':检查边界、冲突、标签 # '''发布''':进入正式库 # '''迭代''':每季度更新一次争议与演变 ---- == 10. 质量检查清单(发布前) == * ☐ 主分类唯一且合理 * ☐ 至少2个交叉标签 * ☐ 写清“是什么/不是什么” * ☐ 有可验证来源 * ☐ 没有价值评判措辞 * ☐ 与相邻词条建立双向链接 == 11. 变更记录 == {| class="wikitable" !版本 !日期 !修订内容 !修订人 |- |v1.0 |2026-05-10 |初始版本发布 |Lixx |}
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